Když si pořizujete detektivní hru, málokdo přemýšlí nad tím, jak dlouho trvá ji vytvořit. Možná si řeknete – „napíšou příběh, vytisknou pár papírů a je hotovo“. Jenže v Labyrintu zločinu vypadá celý proces úplně jinak.
Každá naše hra vzniká více než rok. Od prvního nápadu až do prvního tisku a beta-testování. A důvodů je hned několik:
1. Reálný vývoj případu od konce
Nejprve si stanovíme, kdo zločin spáchal. A pak rekonstruujeme vyšetřování, jako by se skutečně odehrávalo. Hledáme motivy, vztahy, důkazy,…
2. Autorské psaní, korektury, testování
Příběh nepíšeme AI. Píšeme ho ručně – s úpravami, konzultacemi, přepisováním.
3. Tým odborníků v pozadí
Na každé naší hře spolupracují doktor práv se soudcovskými zkouškami, psycholog, biolog, plukovník BIS v aktivní službě, zdravotníci, programátor, editor videa a grafik. Všichni nám pomáhají najít rovnováhu mezi realitou a herním zážitkem.
4. Ruční výroba a precizní zpracování
Důkazy graficky zpracováváme pro realistický zážitek a tiskneme je na adekvátní dobové papíry. Kartičky ručně po večerech laminujeme. Předměty je potřeba vyvzorovat a objednat ty nejlepší. Nejde o krabici plnou náhodných dokumentů vytištěných a seřazených v jedné tiskárně za sebou s AI obsahem – jde o věrnou herní simulaci policejního spisu a vyšetřování.
5. Digitální nástroje a testování logiky
Tvoříme aplikace, videa, weby, dabujeme. Testujeme funkčnost, navazující logiku i pomocné stopy, píšeme nápovědy. Protože chceme, aby vyšetřování mělo spád, logiku a bylo chytré.
A také často pracujeme na více projektech najednou. I proto trvá vývoj jedné hry tak dlouho. Víme, že jsou firmy, které mají každé dva měsíce novou hru. Ale my nechceme dělat kompromisy v kvalitě, kterou jsme si nastavili, ani příběhu nebo zpracování.
Labyrint zločinu není produkt. Je to zážitek.
A na ten se vyplatí počkat.
Tento článek je součástí přehledu o detektivních hrách na Labyrintu zločinu.